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Sei progetti per insegnare con le nuove tecnologie

19 Maggio 2008

Sei progetti europei per migliorare le metodologie
educative attraverso l'applicazione delle nuove tecnologie all'insegnamento e di
favorire l'interazione e la collaborazione fra scuole di diversi paesi Europei.
La proposta arriva da Pixel, agenzia formativa fiorentina, e riguarda diversi
ambiti tematici, dallo scientifico allo storico, dall'artistico al linguistico
al trasversale. I sei progetti coordinati da Pixel sono aperti alla
partecipazione delle scuole e finanziati dalla Commissione Europea nell’ambito
del programma europeo Life Long Learning per l'educazione e la formazione.

Ambito Storico. Il progetto Regards Croisés, promosso dall'Istituto
per la formazione pedagogica dell'Università di Lille (Francia) e coordinato a
livello nazionale da Pixel, ha come obiettivo il coinvolgimento di insegnanti di
storia della scuola secondaria di 5 paesi Europei in una ricerca comparativa
sulle diverse prospettive e metodologie utilizzate per l'insegnamento della
storia della prima guerra mondiale. Nel corso del progetto i docenti saranno
impegnati nella raccolta ed analisi dei manuali, dei diversi approcci
metodologici e delle fonti utilizzate per insegnare la storia della Grande
guerra, al fine poi di operare un confronto ed una sintesi delle informazioni
attraverso l'interazione con i colleghi Europei.
Ambito Linguistico Il
progetto http://www.business-languages.net/,
promosso e coordinato da Pixel in collaborazione con centri di aggiornamento per
gli insegnanti di 3 diversi paesi europei, ha l'obiettivo di coinvolgere i
docenti di lingua nella sperimentazione di una piattaforma online interattiva
per l'apprendimento di 5 lingue europee (francese, italiano, inglese, spagnolo e
tedesco), accompagnata da moduli brevi sulla cultura in ambiente business
relativi a 9 diversi paesi europei. La piattaforma, che ha ottenuto il
riconoscimento da parte dell'Unione Europea attraverso il Label europeo delle
lingue, doterà gli insegnanti di uno strumento didattico innovativo che potrà
integrare le metodologie di insegnamento delle lingue straniere.
Il progetto
ActivELP, promosso da un centro di
ricerca sulle metodologie di insegnamento delle lingue di Riga, ILSC (Estonia) e
coordinato a livello nazionale da Pixel, si propone di diffondere nelle scuole
europee la conoscenza e l'uso efficiente del "Portfolio Linguistico Europeo". I
docenti avranno l'occasione di partecipare a workshop durante i quali saranno
formati all'uso del Portfolio quale strumento di riconoscimento e attestazione
delle competenze linguistiche riconosciuto a livello dell'Unione
Europea.
Ambito Artistico. Il progetto Michelangelo, promosso e
coordinato da Pixel in collaborazione con università e centri di formazione di 6
diversi paesi europei (Italia, Inghilterra, Germania, Portogallo, Polonia e
Bulgaria), ha l'obiettivo fornire ai docenti di materie artistiche materiali
didattici e informazioni sugli artisti e le opere più importanti di diversi
paesi, attraverso uno scambio e una condivisione fra docenti a livello
europeo.
Ambito Scientifico. Il progetto EnergeTIC, promosso dal centro di
formazione per gli insegnanti Inforef (Belgio) e coordinato a livello nazionale
da Pixel, si propone di coinvolgere le scuole secondarie di 7 diversi paesi
europei, in un percorso comune di riflessione e sperimentazione sul tema del
risparmio energetico. Le scuole saranno coinvolte in diverse "sfide"
scientifiche, vere e proprie sperimentazioni dirette di raccolta ed elaborazione
di dati sul consumo di energia nella scuola ed in famiglia. Tali esperienze
saranno quindi confrontate utilizzando le nuove tecnologie ed in particolare il
"Laboratorio Virtuale", appositamente sviluppato per il progetto. Il risultato
finale delle attività sarà l'elaborazione di proposte operative per
l'individuazione e l'implementazione di comportamenti virtuosi finalizzati al
risparmio energetico.
Ambito Didattico. Il progetto europeo Learning Game, promosso e coordinato da
Pixel, ha come obiettivo l’attuazione di soluzioni e metodi di e-learning in un
contesto di insegnamento e apprendimento che faccia pieno uso dei più avanzati
metodi interattivi e multimediali, inclusi i videogiochi. Nell’ambito del
progetto, il 28 giugno Pixel organizzerà un convegno internazionale per le
scuole sul tema dell'applicazione dei videogiochi in ambito didattico.

La partecipazione a ciascun progetto è aperta, gratuitamente, a tutte le
scuole interessate che facciano domanda.

Web

Pixel http://www.pixel-online.net/

Approfondimenti

Informazioni
e referenti per partecipare Link: Pixel

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